Le virtuel est aujourd'hui considéré comme une modalité du monde réel. Par les internautes, comme par les annonceurs qui commencent à explorer les possibilités offertes par les plate-formes virtuelles. Ainsi la banque Wells Fargo a créé une ïle sur Second Life, Stagecoach Island, afin de donner des bases de gestion aux 200 000 membres de cette communauté. Les visiteurs de l'ïle se verront doter de 30 $, convertis en monnaie virtuelle, afin de pouvoir acheter des vêtements, ou se payer des sorties. L'objectif est d'apprendre aux joueurs à économiser, leur compte étant rémunéré à 10% de la somme déposée. Ils peuvent également gagner 5$ en répondant à des quizz, portant sur la gestion de leur argent. Autre initiative dans le domaine de la musique : la maison de disque Interscope Records a conclu un partenariat avec la communité Doppelganger pour la promotion des Pussycat Dolls. Ils ont créé ensemble un night club virtuel, à l'intérieur duquel les membres peuvent chatter via Aol Instant Messenger. Les Pussycat Dolls ont leurs propres avatars et conduisent des chats depuis leur VIP Room. Les nightclubbers ont la possibilité d'acheter des T-shirts virtuels pour leurs avatars ou des T-Shirt réels pour eux mêmes. Un lien permet également d'acheter les titres diffusés. Interscope et Doppelhanger se partagent le revenu des ventes. Virtuelles et réelles !
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