Malgré un essoufflement apparent, Second Life attire tout de même quelques initiatives nouvelles.
Le New York Times nous apprenait par exemple que, dans une optique de ramener les jeunes vers la chaîne CBS, la série Les Experts s’immisçait le temps d’un épisode dans le monde virtuel de Second Life.

Aussi, l’interaction ira plus loin. Qui n’a jamais rêvé de rentrer dans l’enquête et de participer soi même à l’arrestation du tueur le tout dans une 3D à la vitesse d’un escargot lancé au galop sur une pente savonneuse. Il est vrai toutefois que cela va dans le sens de la création de lien avec l’utilisateur, de lui faire vivre une véritable expérience.
L’avatar qu’il aura créé aura peut être également d’autres utilités. IBM et Linden Labs réfléchissent ensemble à une solution standardisée pour que le personnage soit réutilisable pour de nombreux services en ligne. Vous avez dit passeport numérique ?
La mobilité reste aussi d’actualité puisque Sun, une start-up nippone, permettra aux utilisateurs de téléphones troisième génération d’avoir directement accès à Second Life et plus généralement à leurs données. SLPro, éditeur français et le suisse Starfruit ont lancé un module permettant à un membre de Second Life d’envoyer un SMS à un avatar sans nécessairement que celui-ci ne soit connecté ni que son numéro mobile ne soit connu de tous. S’ensuit alors une passerelle entre univers virtuels et réalité.
Second Life sort de son carcan PC centriste pour une attitude plus « open minded ». Et si l’avenir de Second Life était-il ailleurs que sur Second Life ?
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